どうも、ゴトーだ。

今回は12月にiOS向けに配信されるスーパーマリオランについて紹介したい。
といってもゲーム内容ではなく、開発の実態についてだ。

当初DeNAはサービス運用に留まるとされていたが…
まずはこちらのツイートを見てもらいたい。英語だがゴトーが翻訳している。
1) About Super Mario Run: it’s still on track for a December release. Surprisingly, the game is not developed by Nintendo but partner DeNA.
— Dr. Serkan Toto (@serkantoto) 2016年10月18日
スーパーマリオランは12月にリリースされるが、驚くべきことに任天堂の開発ではなくパートナーのDeNAが開発している
2) So the main engineering team sits in Tokyo, while Nintendo takes over “just” QA. Miyamoto is personally overseeing the game’s progress.
— Dr. Serkan Toto (@serkantoto) 2016年10月18日
メインエンジニアリングは東京でなされており、任天堂は品質管理のみを行っている。宮本茂個人がゲームの進捗を管理している。
PPS: Super Mario is still designed and directed by Nintendo in Kyoto. Engineered at DeNA in Tokyo.
— Dr. Serkan Toto (@serkantoto) 2016年10月18日
スーパーマリオのデザインとディレクションは京都の任天堂で行われ、エンジニアリングは東京のDeNAで行われている。
@ishaansahdev “DeNA (…) will be primarily responsible for the service-oriented operations.” Such things were communicated the whole time.
— Dr. Serkan Toto (@serkantoto) 2016年10月19日
DeNAはサービスオペレーションを第一に行うとされていた。これらは長い間かけて話し合われていた。
@ishaansahdev That’s not entirely correct. Iwata in TIME: “Development of smart device games will be mainly done by Nintendo.”
— Dr. Serkan Toto (@serkantoto) 2016年10月19日
岩田社長はスマートデバイスの開発は主に任天堂によって行われると言っていた。
このオッサン誰よ?
スマホゲーム向けのコンサルティングを行っているKantan Gamesという会社のCEOをやっている人
要はどういうことだってばよ?
これをどう捉えるのかは人それぞれだが、一般論として「もともとメインの開発は任天堂が行って、サービス運用はノウハウのあるDeNAが行うはずが、開発の実態は全部DeNAってことは話が違うやんけ」ということになるだろう。
想像以上に任天堂がスマホゲームを作るのが苦手だったのか、それともNXなどにリソースを割いているのか、現場で何が起きているのかは分からないが、少なくともスーパーマリオランは皆が思っているような任天堂が開発しているゲームではないということは確かだ。
もちろん任天堂はこれまで「マリオ&ルイージRPG」などは外注してきたが、スーパーマリオブラザーズシリーズなどは内製で行ってきており、スーパーマリオランも当然内製されるものと思われていたが、もしかしたらスマホゲーム開発において何らかのトラブルを抱えているのかもしれない。
一方でDeNAは先日アメリカのゲーム開発を行う子会社を精算させており、海外市場に対しては任天堂ブランドのみで勝負していく参段なのかもしれない。
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